Bilecik Bilecik Bilecik Bilecik Bilecik
Amazon cover image
Image from Amazon.com
Image from Google Jackets
Image from Coce
Image from OpenLibrary
Custom cover image
Custom cover image

iPhone ile programlama/ Ahmet Vural ; Ahmet Vural.

By: Language: Turkish Series: Pusula ; 212.Publisher: İstanbul : Pusula yayınları 2010Description: 214 sayfa: resimli; 25 cmContent type:
  • metin
Media type:
  • aracısız
Carrier type:
  • cilt
ISBN:
  • 9789944711456
Subject(s): LOC classification:
  • QA76.8.I64 V87 2010
Contents:
İçindekiler
Tags from this library: No tags from this library for this title.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Cover image Item type Current library Home library Collection Shelving location Call number Materials specified Vol info URL Copy number Status Notes Date due Barcode Item holds Item hold queue priority Course reserves
Book Prof. Dr. Azmi Özcan Kütüphanesi Birûni Salonu QA76.8.I64 V87 2010 (Browse shelf(Opens below)) QA Available 0032617

İçindekiler 1. iPhone ve Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş 1 İlk Uygulamamız - Göründüğü Kadar Zor Değil 2 iPhone ve App Store 6 App Store ile Zengin Olmak Gerçekten Mümkün mü? 8 Kaliteli Arabirim ve Kullanılabilirlik 8 Görsel Olarak Cilalanmış Uygulamalar 9 Başarılı Tanıtım ve Pazarlama 9 Masaüstü ve Mobil Uygulamaların Farkları 9 Hafıza ve İşlemci Hızı 10 Küçük Ekran 10 Güvenlik 10 Uygulama Çalışma Kısıtlamaları 10 Hafıza Yönetimi 11 iPhone İçin Uygulama Geliştirme ve iPhone Ortamı 11 Cocoa Touch 11 iPhone Uygulamaları Geliştirmek İçin Neler Gerekli? 13 Kayıtlı Geliştirici Olmak 14 App Store'dan Para Kazanmaya Hazır mıyız? 17 Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 18 2. Öğrenciler Bizi Bekliyor. YGS Puan Hesaplama ve Tercih Robotu Uygulaması Puanmatik'i Geliştiriyoruz 19 iPhone İçin Uygulama Tasarım Konsepti ve Uygulamamız 20 SDK'yı Kullanarak Uygulama Geliştirme 20 Görsel Tasarımın Önemi 22 Önce Yeteri Kadar Objective -C 23 Pointerlar 23 Objective -C Sınıfları 24 Sınıf arabirimleri (InterFace) ve Uygulama sınıfları (Implementation) 25 ©interface ve @implementation derleyici yönergeleri 26 Objective-C de Metot tanımlama ve bildirimleri 26 .h Dosyası'nın (Arabirim) yapısı 28 .m dosyası (implementation) yapısı 28 Public, Private ve Protected olarak değişken tanımlama 29 Cocoa Touch 30 Messages ve Objective - C'de Hafıza Yönetimi 31 Sınıf ve Örnek Metotlar 32 Alloc ve Init Metodları 32 Retain ve Release Kullanarak Hafıza Yönetimi 33 Xcode 35 Xcode Proje Ekranı 38 Interface Builder 42 iPhone Simulator 46 iPhone İçin Uygulama Geliştirme ve Arabirim Kuralları 47 Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 49 3. YGS Puan Hesaplama Uygulamasını Geliştirmeye Devam Ediyoruz: Puanmatik'in Arabirim Bileşenleri ve Temel Etkileşimler 51 Uygulamamızı Yazmaya Başlayalım 52 Model - View - Controller Sistemi 52 ViewController Oluşturmak 54 IBOutlet 57 IBAction 63 Application Delegate Kullanımı 70 UI ( Kullanıcı Arabirimi) Elemanları Hakkında Kısa Bir Açıklama 71 Uygulamamıza Autosize ve Autorotate Özelliği Ekleme 74 Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 76 4. Üniversite Tercih Robotu Uygulamamız Puanmatik'e Bir Ekran Daha Ekliyoruz: Multivievv ( Çok Ekranlı) Uygulamalar 77 Tercihlerimizi Tvvitter ile Arkadaşlarımıza Duyuracak Bir Ekran Ekliyoruz. 78 iPhone'da Multivievv (Çok Ekranlı) Uygulama Mimarisi 81 View Controller ve Nib Dosyaları 84 UlPicker Aracı 88 Ekranlar Arası Geçiş ve İlk Ekran 90 Geçiş Efektleri 91 Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 101 5. "Bekar Mutfağı" iPhone İçin Yemek Tarifleri Uygulaması: TableVievv ve Navigation Controller İle Çalışma 103 Bekar Mutfağı Uygulaması için Tasarım ve Hazırlık 10 TableVievv ve Navigation Controller 10 Plists ile Veri Saklama ve Plists'teki verileri Kullanma 11 Plists Dizileri 11 Tarif Detayları Ekranı 111 Navigasyon Kontrolü ile Ekranlar Arası Geçiş 12l Dictionaries Kullanımı l2- Debugging 12' Tarif Ekranında Veri Görüntüleme 12: Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 12! 6. Bekar Mutfağı Uygulamasını Geliştiriyoruz: Veri Ekleme ve Düzenleme 12! Detay Ekranını Geliştirme ve Yeni Tarif Ekleme İçin Hazır Hale Getirme 13( Kullanıcı Arabirimleri Üzerine Birkaç Söz 13.! ScrollVievv, Detay Ekranları 135 Uygulamamıza Yeni Tarifler Ekleme ve Tarifleri Düzenleme 14.' Uygulamamızı Yayınlama ve Derleme 145 Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 15C 7. İlk Oyunumuz: Quartz, OpenGL ES, Core Animation ve Acceleromete (Akselometre) Kullanımı 151 Quartz mı OpenGL ES mi? 152 Çizim İşlemleri ve Quartz ile Çalışmak 153 Quartz Koordinat Sistemi 154 Context'e İmaj Çizdirmek 155 Şekilleri Çizdirmek 155 Core Animation 156 Quartz ile İlk Oyunumuz 160 Oyunumuzu Akselometre ile yönlendirmek 162 Oyun Ekranını Yazma 162 iPhone ile Oyun Geliştirme Üzerine 165 Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 167 8. Kullanabileceğiniz iPhone Özellikleri 169 Core Location ve GPS 170 Konum Bulucu İle Konum Bulma 172 Hata Uyarıları 173 Yerelleştirme - Localization 174 String Kaynakları Yerelleştirme 177 ıPhone'un Kullanıcı Arabirimi ile Yapabilecekleriniz 177 Multi-Touch Özelliğini Uygulamalarda Kullanma 178 Sallama Gibi Hareketleri Uygulama Kontrolünde Kullanma 186 Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 188 9. Uygulamamızı Tamamladık, Ya Şimdi 189 App Store Kuralları ve App Store'da Uygulama Yayınlama 190 Uygulamanızı App Store'a Kaydederken İhtiyaç Duyacağınız İpuçları 193 iTunes Connect 195 App Store Temelli Pazarlama Teknikleri 196 App Store bünyesinde uygulamanızın tanıtımı için yapabilecekleriniz 197 App Store dışında uygulayabileceğiniz tanıtım yöntemleri 198 Başarılı Bir Uygulama Geliştirmek İçin Dikkat Edilmesi Gerekenler 199 Son Sözler 202 10.iPhone 4 ve İOS 4'ün Getirdikleri 203 iPhone 4 ve iOS 4 ile gelen bazı özellikler 204 iOS 4'de Çok görevlilik nasıl yerine getiriliyor? 207 Klasörleme 209 iBooks 210 Diğer Yeni API'ler 211 İOS 4 SDK ile ilgili Yenilikler 211 Yeni Yöntemler 212 iOS 4 de Grafik ve Multimedya yönelik değişiklikler 213

There are no comments on this title.

to post a comment.
Share