Bilecik Bilecik Bilecik Bilecik Bilecik

iPhone ile programlama/ (Record no. 32526)

MARC details
000 -BAŞLIK
Sabit Uzunluktaki Kontrol Alanı 06252nam a22003137a 4500
001 - KONTROL NUMARASI
Control Dosyası 0032617
003 - KONTROL NUMARASI KİMLİĞİ
Kontrol Alanı KOHA_MİRAKIL
005 - EN SON İŞLEM TARİHİ ve ZAMANI
Kontrol Alanı 20260207002827.0
007 - FİZİKSEL TANIM SABİT ALAN - GENEL BİLGİ
Sabit uzunluklu kontrol alanı ta
008 - SABİT UZUNLUKTAKİ VERİ ÖGELERİ - GENEL BİLGİ
Sabit Alan 110823b2010 tu |||gr||||#||||0|tur |
020 ## - ISBN - ULUSLARARASI STANDART KİTAP NUMARASI
Isbn 9789944711456
040 ## - KATALOGLAMA KAYNAĞI
Özgün Kataloglama Kurumu TR-BiSEU
Kataloglama Dili tur
Çeviri Kurumu TR-BiSEU
Açıklama Kuralları rda
041 0# - DİL KODU
Metin ya da ses kaydının dil kodu tur
044 ## - YAYINLAYAN/ÜRETEN KURULUŞUN ÜLKE KODU
ISO country code tu
050 ## - SINIFLAMA ve YER NUMARASI
Sınıflama Numarası QA76.8.I64
Yer Numarası V87 2010
100 1# - KİŞİ ADI
Yazar Adı (Kişi adı) Vural, Ahmet.
245 1# - ESER ADI BİLDİRİMİ
Başlık iPhone ile programlama/
Sorumluluk Bildirimi Ahmet Vural ; Ahmet Vural.
264 #1 - ÜRERİM, YAYIN, DAĞITIM ve TELİF BİLDİRİMİ
Yayın yeri İstanbul :
Yayınlayan Pusula yayınları
Yayın tarihi 2010
300 ## - FİZİKSEL TANIMLAMA
Sayfa, Cilt vb. 214 sayfa: resimli; 25 cm.
336 ## - İÇERİK TÜRÜ
Content type term metin
Content type code txt
Source rdacontent
337 ## - MEDYA TÜRÜ
Media type term aracısız
Media type code n
Source rdamedia
338 ## - TAŞIYICI TÜRÜ
Carrier type term cilt
Carrier type code nc
Source rdacarrier
490 1# - DİZİ BİLDİRİMİ
Dizi Bildirimi Pusula ;
Cilt Numarası 212.
505 ## - İÇİNDEKİLER NOTU
İçindekiler Notu İçindekiler
650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ
Konusal terim veya coğrafi ad iPhone (Smartphone--Programming.
9 (RLIN) 63407
650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ
Konusal terim veya coğrafi ad Smartphones--Programming.
9 (RLIN) 63408
830 1# - SERİ EK GİRİŞİ - TEKBİÇİM ESER ADI
Tekbiçim Başlık Pusula ;
Volume number/sequential designation 212.
9 (RLIN) 3160
942 ## - EK GİRİŞ ÖGELERİ (KOHA)
Source of classification or shelving scheme Library of Congress Classification
Koha item type Book
505 ## - İÇİNDEKİLER NOTU
-- 1. iPhone ve Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş 1
-- İlk Uygulamamız - Göründüğü Kadar Zor Değil 2
-- iPhone ve App Store 6
-- App Store ile Zengin Olmak Gerçekten Mümkün mü? 8
-- Kaliteli Arabirim ve Kullanılabilirlik 8
-- Görsel Olarak Cilalanmış Uygulamalar 9
-- Başarılı Tanıtım ve Pazarlama 9
-- Masaüstü ve Mobil Uygulamaların Farkları 9
-- Hafıza ve İşlemci Hızı 10
-- Küçük Ekran 10
-- Güvenlik 10
-- Uygulama Çalışma Kısıtlamaları 10
-- Hafıza Yönetimi 11
-- iPhone İçin Uygulama Geliştirme ve iPhone Ortamı 11
-- Cocoa Touch 11
-- iPhone Uygulamaları Geliştirmek İçin Neler Gerekli? 13
-- Kayıtlı Geliştirici Olmak 14
-- App Store'dan Para Kazanmaya Hazır mıyız? 17
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 18
-- 2. Öğrenciler Bizi Bekliyor. YGS Puan Hesaplama ve Tercih Robotu
-- Uygulaması Puanmatik'i Geliştiriyoruz 19
-- iPhone İçin Uygulama Tasarım Konsepti ve Uygulamamız 20
-- SDK'yı Kullanarak Uygulama Geliştirme 20
-- Görsel Tasarımın Önemi 22
-- Önce Yeteri Kadar Objective -C 23
-- Pointerlar 23
-- Objective -C Sınıfları 24
-- Sınıf arabirimleri (InterFace) ve Uygulama sınıfları (Implementation) 25
-- ©interface ve @implementation derleyici yönergeleri 26
--
-- Objective-C de Metot tanımlama ve bildirimleri 26
-- .h Dosyası'nın (Arabirim) yapısı 28
-- .m dosyası (implementation) yapısı 28
-- Public, Private ve Protected olarak değişken tanımlama 29
-- Cocoa Touch 30
-- Messages ve Objective - C'de Hafıza Yönetimi 31
-- Sınıf ve Örnek Metotlar 32
-- Alloc ve Init Metodları 32
-- Retain ve Release Kullanarak Hafıza Yönetimi 33
-- Xcode 35
-- Xcode Proje Ekranı 38
-- Interface Builder 42
-- iPhone Simulator 46
-- iPhone İçin Uygulama Geliştirme ve Arabirim Kuralları 47
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 49
-- 3. YGS Puan Hesaplama Uygulamasını Geliştirmeye Devam Ediyoruz:
-- Puanmatik'in Arabirim Bileşenleri ve Temel Etkileşimler 51
-- Uygulamamızı Yazmaya Başlayalım 52
-- Model - View - Controller Sistemi 52
-- ViewController Oluşturmak 54
-- IBOutlet 57
-- IBAction 63
-- Application Delegate Kullanımı 70
-- UI ( Kullanıcı Arabirimi) Elemanları Hakkında Kısa Bir Açıklama 71
-- Uygulamamıza Autosize ve Autorotate Özelliği Ekleme 74
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 76
-- 4. Üniversite Tercih Robotu Uygulamamız Puanmatik'e Bir Ekran Daha
-- Ekliyoruz: Multivievv ( Çok Ekranlı) Uygulamalar 77
-- Tercihlerimizi Tvvitter ile Arkadaşlarımıza Duyuracak Bir Ekran Ekliyoruz. 78
-- iPhone'da Multivievv (Çok Ekranlı) Uygulama Mimarisi 81
-- View Controller ve Nib Dosyaları 84
-- UlPicker Aracı 88
-- Ekranlar Arası Geçiş ve İlk Ekran 90
-- Geçiş Efektleri 91
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 101
-- 5. "Bekar Mutfağı" iPhone İçin Yemek Tarifleri Uygulaması: TableVievv
-- ve Navigation Controller İle Çalışma 103
-- Bekar Mutfağı Uygulaması için Tasarım ve Hazırlık 10
-- TableVievv ve Navigation Controller 10
-- Plists ile Veri Saklama ve Plists'teki verileri Kullanma 11
-- Plists Dizileri 11
-- Tarif Detayları Ekranı 111
-- Navigasyon Kontrolü ile Ekranlar Arası Geçiş 12l
-- Dictionaries Kullanımı l2-
-- Debugging 12'
-- Tarif Ekranında Veri Görüntüleme 12:
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 12!
-- 6. Bekar Mutfağı Uygulamasını Geliştiriyoruz: Veri Ekleme ve Düzenleme 12!
-- Detay Ekranını Geliştirme ve Yeni Tarif Ekleme İçin Hazır Hale Getirme 13(
-- Kullanıcı Arabirimleri Üzerine Birkaç Söz 13.!
-- ScrollVievv, Detay Ekranları 135
-- Uygulamamıza Yeni Tarifler Ekleme ve Tarifleri Düzenleme 14.'
-- Uygulamamızı Yayınlama ve Derleme 145
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 15C
-- 7. İlk Oyunumuz: Quartz, OpenGL ES, Core Animation ve Acceleromete
-- (Akselometre) Kullanımı 151
-- Quartz mı OpenGL ES mi? 152
-- Çizim İşlemleri ve Quartz ile Çalışmak 153
-- Quartz Koordinat Sistemi 154
-- Context'e İmaj Çizdirmek 155
-- Şekilleri Çizdirmek 155
-- Core Animation 156
-- Quartz ile İlk Oyunumuz 160
-- Oyunumuzu Akselometre ile yönlendirmek 162
-- Oyun Ekranını Yazma 162
-- iPhone ile Oyun Geliştirme Üzerine 165
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 167
-- 8. Kullanabileceğiniz iPhone Özellikleri 169
-- Core Location ve GPS 170
-- Konum Bulucu İle Konum Bulma 172
-- Hata Uyarıları 173
-- Yerelleştirme - Localization 174
-- String Kaynakları Yerelleştirme 177
-- ıPhone'un Kullanıcı Arabirimi ile Yapabilecekleriniz 177
--
-- Multi-Touch Özelliğini Uygulamalarda Kullanma 178
-- Sallama Gibi Hareketleri Uygulama Kontrolünde Kullanma 186
-- Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 188
-- 9. Uygulamamızı Tamamladık, Ya Şimdi 189
-- App Store Kuralları ve App Store'da Uygulama Yayınlama 190
-- Uygulamanızı App Store'a Kaydederken İhtiyaç Duyacağınız İpuçları 193
-- iTunes Connect 195
-- App Store Temelli Pazarlama Teknikleri 196
-- App Store bünyesinde uygulamanızın tanıtımı için yapabilecekleriniz 197
-- App Store dışında uygulayabileceğiniz tanıtım yöntemleri 198
-- Başarılı Bir Uygulama Geliştirmek İçin Dikkat Edilmesi Gerekenler 199
-- Son Sözler 202
--
-- 10.iPhone 4 ve İOS 4'ün Getirdikleri 203
-- iPhone 4 ve iOS 4 ile gelen bazı özellikler 204
-- iOS 4'de Çok görevlilik nasıl yerine getiriliyor? 207
-- Klasörleme 209
-- iBooks 210
-- Diğer Yeni API'ler 211
-- İOS 4 SDK ile ilgili Yenilikler 211
-- Yeni Yöntemler 212
-- iOS 4 de Grafik ve Multimedya yönelik değişiklikler 213
--
Holdings
Materyal Türü Kalıcı Konum Mevcut Konum Raf Yeri Sınıflandırma Kaynağı Edinim Bilgisi Ana Konular Alt Konular Yer Numarası Demirbaş Numarası Fatura Tarihi Geri Çekilme Durumu Kayıp Durumu Hasarlı Durumu Kredi için değil Kayıt Tarih Toplam Ödünçverme Son Görülme Tarihi Son Kontrol Tarihi
Book Prof. Dr. Azmi Özcan Kütüphanesi Prof. Dr. Azmi Özcan Kütüphanesi Birûni Salonu Library of Congress Classification Satın BİLİM Matematik QA76.8.I64 V87 2010 0032617 02/02/2026         23/08/2011 4 05/12/2024 05/12/2024