MARC details
| 000 -BAŞLIK |
| Sabit Uzunluktaki Kontrol Alanı |
06252nam a22003137a 4500 |
| 001 - KONTROL NUMARASI |
| Control Dosyası |
0032617 |
| 003 - KONTROL NUMARASI KİMLİĞİ |
| Kontrol Alanı |
KOHA_MİRAKIL |
| 005 - EN SON İŞLEM TARİHİ ve ZAMANI |
| Kontrol Alanı |
20260207002827.0 |
| 007 - FİZİKSEL TANIM SABİT ALAN - GENEL BİLGİ |
| Sabit uzunluklu kontrol alanı |
ta |
| 008 - SABİT UZUNLUKTAKİ VERİ ÖGELERİ - GENEL BİLGİ |
| Sabit Alan |
110823b2010 tu |||gr||||#||||0|tur | |
| 020 ## - ISBN - ULUSLARARASI STANDART KİTAP NUMARASI |
| Isbn |
9789944711456 |
| 040 ## - KATALOGLAMA KAYNAĞI |
| Özgün Kataloglama Kurumu |
TR-BiSEU |
| Kataloglama Dili |
tur |
| Çeviri Kurumu |
TR-BiSEU |
| Açıklama Kuralları |
rda |
| 041 0# - DİL KODU |
| Metin ya da ses kaydının dil kodu |
tur |
| 044 ## - YAYINLAYAN/ÜRETEN KURULUŞUN ÜLKE KODU |
| ISO country code |
tu |
| 050 ## - SINIFLAMA ve YER NUMARASI |
| Sınıflama Numarası |
QA76.8.I64 |
| Yer Numarası |
V87 2010 |
| 100 1# - KİŞİ ADI |
| Yazar Adı (Kişi adı) |
Vural, Ahmet. |
| 245 1# - ESER ADI BİLDİRİMİ |
| Başlık |
iPhone ile programlama/ |
| Sorumluluk Bildirimi |
Ahmet Vural ; Ahmet Vural. |
| 264 #1 - ÜRERİM, YAYIN, DAĞITIM ve TELİF BİLDİRİMİ |
| Yayın yeri |
İstanbul : |
| Yayınlayan |
Pusula yayınları |
| Yayın tarihi |
2010 |
| 300 ## - FİZİKSEL TANIMLAMA |
| Sayfa, Cilt vb. |
214 sayfa: resimli; 25 cm. |
| 336 ## - İÇERİK TÜRÜ |
| Content type term |
metin |
| Content type code |
txt |
| Source |
rdacontent |
| 337 ## - MEDYA TÜRÜ |
| Media type term |
aracısız |
| Media type code |
n |
| Source |
rdamedia |
| 338 ## - TAŞIYICI TÜRÜ |
| Carrier type term |
cilt |
| Carrier type code |
nc |
| Source |
rdacarrier |
| 490 1# - DİZİ BİLDİRİMİ |
| Dizi Bildirimi |
Pusula ; |
| Cilt Numarası |
212. |
| 505 ## - İÇİNDEKİLER NOTU |
| İçindekiler Notu |
İçindekiler |
| 650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ |
| Konusal terim veya coğrafi ad |
iPhone (Smartphone--Programming. |
| 9 (RLIN) |
63407 |
| 650 #0 - KONU BAŞLIĞI EK GİRİŞ - KONU TERİMİ |
| Konusal terim veya coğrafi ad |
Smartphones--Programming. |
| 9 (RLIN) |
63408 |
| 830 1# - SERİ EK GİRİŞİ - TEKBİÇİM ESER ADI |
| Tekbiçim Başlık |
Pusula ; |
| Volume number/sequential designation |
212. |
| 9 (RLIN) |
3160 |
| 942 ## - EK GİRİŞ ÖGELERİ (KOHA) |
| Source of classification or shelving scheme |
Library of Congress Classification |
| Koha item type |
Book |
| 505 ## - İÇİNDEKİLER NOTU |
| -- |
1. iPhone ve Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş 1 |
| -- |
İlk Uygulamamız - Göründüğü Kadar Zor Değil 2 |
| -- |
iPhone ve App Store 6 |
| -- |
App Store ile Zengin Olmak Gerçekten Mümkün mü? 8 |
| -- |
Kaliteli Arabirim ve Kullanılabilirlik 8 |
| -- |
Görsel Olarak Cilalanmış Uygulamalar 9 |
| -- |
Başarılı Tanıtım ve Pazarlama 9 |
| -- |
Masaüstü ve Mobil Uygulamaların Farkları 9 |
| -- |
Hafıza ve İşlemci Hızı 10 |
| -- |
Küçük Ekran 10 |
| -- |
Güvenlik 10 |
| -- |
Uygulama Çalışma Kısıtlamaları 10 |
| -- |
Hafıza Yönetimi 11 |
| -- |
iPhone İçin Uygulama Geliştirme ve iPhone Ortamı 11 |
| -- |
Cocoa Touch 11 |
| -- |
iPhone Uygulamaları Geliştirmek İçin Neler Gerekli? 13 |
| -- |
Kayıtlı Geliştirici Olmak 14 |
| -- |
App Store'dan Para Kazanmaya Hazır mıyız? 17 |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 18 |
| -- |
2. Öğrenciler Bizi Bekliyor. YGS Puan Hesaplama ve Tercih Robotu |
| -- |
Uygulaması Puanmatik'i Geliştiriyoruz 19 |
| -- |
iPhone İçin Uygulama Tasarım Konsepti ve Uygulamamız 20 |
| -- |
SDK'yı Kullanarak Uygulama Geliştirme 20 |
| -- |
Görsel Tasarımın Önemi 22 |
| -- |
Önce Yeteri Kadar Objective -C 23 |
| -- |
Pointerlar 23 |
| -- |
Objective -C Sınıfları 24 |
| -- |
Sınıf arabirimleri (InterFace) ve Uygulama sınıfları (Implementation) 25 |
| -- |
©interface ve @implementation derleyici yönergeleri 26 |
| -- |
|
| -- |
Objective-C de Metot tanımlama ve bildirimleri 26 |
| -- |
.h Dosyası'nın (Arabirim) yapısı 28 |
| -- |
.m dosyası (implementation) yapısı 28 |
| -- |
Public, Private ve Protected olarak değişken tanımlama 29 |
| -- |
Cocoa Touch 30 |
| -- |
Messages ve Objective - C'de Hafıza Yönetimi 31 |
| -- |
Sınıf ve Örnek Metotlar 32 |
| -- |
Alloc ve Init Metodları 32 |
| -- |
Retain ve Release Kullanarak Hafıza Yönetimi 33 |
| -- |
Xcode 35 |
| -- |
Xcode Proje Ekranı 38 |
| -- |
Interface Builder 42 |
| -- |
iPhone Simulator 46 |
| -- |
iPhone İçin Uygulama Geliştirme ve Arabirim Kuralları 47 |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 49 |
| -- |
3. YGS Puan Hesaplama Uygulamasını Geliştirmeye Devam Ediyoruz: |
| -- |
Puanmatik'in Arabirim Bileşenleri ve Temel Etkileşimler 51 |
| -- |
Uygulamamızı Yazmaya Başlayalım 52 |
| -- |
Model - View - Controller Sistemi 52 |
| -- |
ViewController Oluşturmak 54 |
| -- |
IBOutlet 57 |
| -- |
IBAction 63 |
| -- |
Application Delegate Kullanımı 70 |
| -- |
UI ( Kullanıcı Arabirimi) Elemanları Hakkında Kısa Bir Açıklama 71 |
| -- |
Uygulamamıza Autosize ve Autorotate Özelliği Ekleme 74 |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 76 |
| -- |
4. Üniversite Tercih Robotu Uygulamamız Puanmatik'e Bir Ekran Daha |
| -- |
Ekliyoruz: Multivievv ( Çok Ekranlı) Uygulamalar 77 |
| -- |
Tercihlerimizi Tvvitter ile Arkadaşlarımıza Duyuracak Bir Ekran Ekliyoruz. 78 |
| -- |
iPhone'da Multivievv (Çok Ekranlı) Uygulama Mimarisi 81 |
| -- |
View Controller ve Nib Dosyaları 84 |
| -- |
UlPicker Aracı 88 |
| -- |
Ekranlar Arası Geçiş ve İlk Ekran 90 |
| -- |
Geçiş Efektleri 91 |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 101 |
| -- |
5. "Bekar Mutfağı" iPhone İçin Yemek Tarifleri Uygulaması: TableVievv |
| -- |
ve Navigation Controller İle Çalışma 103 |
| -- |
Bekar Mutfağı Uygulaması için Tasarım ve Hazırlık 10 |
| -- |
TableVievv ve Navigation Controller 10 |
| -- |
Plists ile Veri Saklama ve Plists'teki verileri Kullanma 11 |
| -- |
Plists Dizileri 11 |
| -- |
Tarif Detayları Ekranı 111 |
| -- |
Navigasyon Kontrolü ile Ekranlar Arası Geçiş 12l |
| -- |
Dictionaries Kullanımı l2- |
| -- |
Debugging 12' |
| -- |
Tarif Ekranında Veri Görüntüleme 12: |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 12! |
| -- |
6. Bekar Mutfağı Uygulamasını Geliştiriyoruz: Veri Ekleme ve Düzenleme 12! |
| -- |
Detay Ekranını Geliştirme ve Yeni Tarif Ekleme İçin Hazır Hale Getirme 13( |
| -- |
Kullanıcı Arabirimleri Üzerine Birkaç Söz 13.! |
| -- |
ScrollVievv, Detay Ekranları 135 |
| -- |
Uygulamamıza Yeni Tarifler Ekleme ve Tarifleri Düzenleme 14.' |
| -- |
Uygulamamızı Yayınlama ve Derleme 145 |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 15C |
| -- |
7. İlk Oyunumuz: Quartz, OpenGL ES, Core Animation ve Acceleromete |
| -- |
(Akselometre) Kullanımı 151 |
| -- |
Quartz mı OpenGL ES mi? 152 |
| -- |
Çizim İşlemleri ve Quartz ile Çalışmak 153 |
| -- |
Quartz Koordinat Sistemi 154 |
| -- |
Context'e İmaj Çizdirmek 155 |
| -- |
Şekilleri Çizdirmek 155 |
| -- |
Core Animation 156 |
| -- |
Quartz ile İlk Oyunumuz 160 |
| -- |
Oyunumuzu Akselometre ile yönlendirmek 162 |
| -- |
Oyun Ekranını Yazma 162 |
| -- |
iPhone ile Oyun Geliştirme Üzerine 165 |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 167 |
| -- |
8. Kullanabileceğiniz iPhone Özellikleri 169 |
| -- |
Core Location ve GPS 170 |
| -- |
Konum Bulucu İle Konum Bulma 172 |
| -- |
Hata Uyarıları 173 |
| -- |
Yerelleştirme - Localization 174 |
| -- |
String Kaynakları Yerelleştirme 177 |
| -- |
ıPhone'un Kullanıcı Arabirimi ile Yapabilecekleriniz 177 |
| -- |
|
| -- |
Multi-Touch Özelliğini Uygulamalarda Kullanma 178 |
| -- |
Sallama Gibi Hareketleri Uygulama Kontrolünde Kullanma 186 |
| -- |
Kısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 188 |
| -- |
9. Uygulamamızı Tamamladık, Ya Şimdi 189 |
| -- |
App Store Kuralları ve App Store'da Uygulama Yayınlama 190 |
| -- |
Uygulamanızı App Store'a Kaydederken İhtiyaç Duyacağınız İpuçları 193 |
| -- |
iTunes Connect 195 |
| -- |
App Store Temelli Pazarlama Teknikleri 196 |
| -- |
App Store bünyesinde uygulamanızın tanıtımı için yapabilecekleriniz 197 |
| -- |
App Store dışında uygulayabileceğiniz tanıtım yöntemleri 198 |
| -- |
Başarılı Bir Uygulama Geliştirmek İçin Dikkat Edilmesi Gerekenler 199 |
| -- |
Son Sözler 202 |
| -- |
|
| -- |
10.iPhone 4 ve İOS 4'ün Getirdikleri 203 |
| -- |
iPhone 4 ve iOS 4 ile gelen bazı özellikler 204 |
| -- |
iOS 4'de Çok görevlilik nasıl yerine getiriliyor? 207 |
| -- |
Klasörleme 209 |
| -- |
iBooks 210 |
| -- |
Diğer Yeni API'ler 211 |
| -- |
İOS 4 SDK ile ilgili Yenilikler 211 |
| -- |
Yeni Yöntemler 212 |
| -- |
iOS 4 de Grafik ve Multimedya yönelik değişiklikler 213 |
| -- |
|