| 000 | 06252nam a22003137a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 0032617 | ||
| 003 | KOHA_MİRAKIL | ||
| 005 | 20260207002827.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 110823b2010 tu |||gr||||#||||0|tur | | ||
| 020 | _a9789944711456 | ||
| 040 |
_aTR-BiSEU _btur _cTR-BiSEU _erda |
||
| 041 | 0 | _atur | |
| 044 | _ctu | ||
| 050 |
_aQA76.8.I64 _bV87 2010 |
||
| 100 | 1 | _aVural, Ahmet. | |
| 245 | 1 |
_aiPhone ile programlama/ _cAhmet Vural ; Ahmet Vural. |
|
| 264 | 1 |
_aİstanbul : _bPusula yayınları _c2010 |
|
| 300 | _a214 sayfa: resimli; 25 cm. | ||
| 336 |
_ametin _btxt _2rdacontent |
||
| 337 |
_aaracısız _bn _2rdamedia |
||
| 338 |
_acilt _bnc _2rdacarrier |
||
| 490 | 1 |
_aPusula ; _v212. |
|
| 505 |
_aİçindekiler _x1. iPhone ve Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş 1 _xİlk Uygulamamız - Göründüğü Kadar Zor Değil 2 _xiPhone ve App Store 6 _xApp Store ile Zengin Olmak Gerçekten Mümkün mü? 8 _xKaliteli Arabirim ve Kullanılabilirlik 8 _xGörsel Olarak Cilalanmış Uygulamalar 9 _xBaşarılı Tanıtım ve Pazarlama 9 _xMasaüstü ve Mobil Uygulamaların Farkları 9 _xHafıza ve İşlemci Hızı 10 _xKüçük Ekran 10 _xGüvenlik 10 _xUygulama Çalışma Kısıtlamaları 10 _xHafıza Yönetimi 11 _xiPhone İçin Uygulama Geliştirme ve iPhone Ortamı 11 _xCocoa Touch 11 _xiPhone Uygulamaları Geliştirmek İçin Neler Gerekli? 13 _xKayıtlı Geliştirici Olmak 14 _xApp Store'dan Para Kazanmaya Hazır mıyız? 17 _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 18 _x2. Öğrenciler Bizi Bekliyor. YGS Puan Hesaplama ve Tercih Robotu _xUygulaması Puanmatik'i Geliştiriyoruz 19 _xiPhone İçin Uygulama Tasarım Konsepti ve Uygulamamız 20 _xSDK'yı Kullanarak Uygulama Geliştirme 20 _xGörsel Tasarımın Önemi 22 _xÖnce Yeteri Kadar Objective -C 23 _xPointerlar 23 _xObjective -C Sınıfları 24 _xSınıf arabirimleri (InterFace) ve Uygulama sınıfları (Implementation) 25 _x©interface ve @implementation derleyici yönergeleri 26 _x _xObjective-C de Metot tanımlama ve bildirimleri 26 _x.h Dosyası'nın (Arabirim) yapısı 28 _x.m dosyası (implementation) yapısı 28 _xPublic, Private ve Protected olarak değişken tanımlama 29 _xCocoa Touch 30 _xMessages ve Objective - C'de Hafıza Yönetimi 31 _xSınıf ve Örnek Metotlar 32 _xAlloc ve Init Metodları 32 _xRetain ve Release Kullanarak Hafıza Yönetimi 33 _xXcode 35 _xXcode Proje Ekranı 38 _xInterface Builder 42 _xiPhone Simulator 46 _xiPhone İçin Uygulama Geliştirme ve Arabirim Kuralları 47 _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 49 _x3. YGS Puan Hesaplama Uygulamasını Geliştirmeye Devam Ediyoruz: _xPuanmatik'in Arabirim Bileşenleri ve Temel Etkileşimler 51 _xUygulamamızı Yazmaya Başlayalım 52 _xModel - View - Controller Sistemi 52 _xViewController Oluşturmak 54 _xIBOutlet 57 _xIBAction 63 _xApplication Delegate Kullanımı 70 _xUI ( Kullanıcı Arabirimi) Elemanları Hakkında Kısa Bir Açıklama 71 _xUygulamamıza Autosize ve Autorotate Özelliği Ekleme 74 _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 76 _x4. Üniversite Tercih Robotu Uygulamamız Puanmatik'e Bir Ekran Daha _xEkliyoruz: Multivievv ( Çok Ekranlı) Uygulamalar 77 _xTercihlerimizi Tvvitter ile Arkadaşlarımıza Duyuracak Bir Ekran Ekliyoruz. 78 _xiPhone'da Multivievv (Çok Ekranlı) Uygulama Mimarisi 81 _xView Controller ve Nib Dosyaları 84 _xUlPicker Aracı 88 _xEkranlar Arası Geçiş ve İlk Ekran 90 _xGeçiş Efektleri 91 _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 101 _x5. "Bekar Mutfağı" iPhone İçin Yemek Tarifleri Uygulaması: TableVievv _xve Navigation Controller İle Çalışma 103 _xBekar Mutfağı Uygulaması için Tasarım ve Hazırlık 10 _xTableVievv ve Navigation Controller 10 _xPlists ile Veri Saklama ve Plists'teki verileri Kullanma 11 _xPlists Dizileri 11 _xTarif Detayları Ekranı 111 _xNavigasyon Kontrolü ile Ekranlar Arası Geçiş 12l _xDictionaries Kullanımı l2- _xDebugging 12' _xTarif Ekranında Veri Görüntüleme 12: _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 12! _x6. Bekar Mutfağı Uygulamasını Geliştiriyoruz: Veri Ekleme ve Düzenleme 12! _xDetay Ekranını Geliştirme ve Yeni Tarif Ekleme İçin Hazır Hale Getirme 13( _xKullanıcı Arabirimleri Üzerine Birkaç Söz 13.! _xScrollVievv, Detay Ekranları 135 _xUygulamamıza Yeni Tarifler Ekleme ve Tarifleri Düzenleme 14.' _xUygulamamızı Yayınlama ve Derleme 145 _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 15C _x7. İlk Oyunumuz: Quartz, OpenGL ES, Core Animation ve Acceleromete _x(Akselometre) Kullanımı 151 _xQuartz mı OpenGL ES mi? 152 _xÇizim İşlemleri ve Quartz ile Çalışmak 153 _xQuartz Koordinat Sistemi 154 _xContext'e İmaj Çizdirmek 155 _xŞekilleri Çizdirmek 155 _xCore Animation 156 _xQuartz ile İlk Oyunumuz 160 _xOyunumuzu Akselometre ile yönlendirmek 162 _xOyun Ekranını Yazma 162 _xiPhone ile Oyun Geliştirme Üzerine 165 _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 167 _x8. Kullanabileceğiniz iPhone Özellikleri 169 _xCore Location ve GPS 170 _xKonum Bulucu İle Konum Bulma 172 _xHata Uyarıları 173 _xYerelleştirme - Localization 174 _xString Kaynakları Yerelleştirme 177 _xıPhone'un Kullanıcı Arabirimi ile Yapabilecekleriniz 177 _x _xMulti-Touch Özelliğini Uygulamalarda Kullanma 178 _xSallama Gibi Hareketleri Uygulama Kontrolünde Kullanma 186 _xKısa Bir Hatırlatma ve Önemli Noktalar 188 _x9. Uygulamamızı Tamamladık, Ya Şimdi 189 _xApp Store Kuralları ve App Store'da Uygulama Yayınlama 190 _xUygulamanızı App Store'a Kaydederken İhtiyaç Duyacağınız İpuçları 193 _xiTunes Connect 195 _xApp Store Temelli Pazarlama Teknikleri 196 _xApp Store bünyesinde uygulamanızın tanıtımı için yapabilecekleriniz 197 _xApp Store dışında uygulayabileceğiniz tanıtım yöntemleri 198 _xBaşarılı Bir Uygulama Geliştirmek İçin Dikkat Edilmesi Gerekenler 199 _xSon Sözler 202 _x _x10.iPhone 4 ve İOS 4'ün Getirdikleri 203 _xiPhone 4 ve iOS 4 ile gelen bazı özellikler 204 _xiOS 4'de Çok görevlilik nasıl yerine getiriliyor? 207 _xKlasörleme 209 _xiBooks 210 _xDiğer Yeni API'ler 211 _xİOS 4 SDK ile ilgili Yenilikler 211 _xYeni Yöntemler 212 _xiOS 4 de Grafik ve Multimedya yönelik değişiklikler 213 _x |
||
| 650 | 0 |
_aiPhone (Smartphone--Programming. _963407 |
|
| 650 | 0 |
_aSmartphones--Programming. _963408 |
|
| 830 | 1 |
_aPusula ; _v212. _93160 |
|
| 942 |
_2lcc _cBK |
||
| 999 |
_c32526 _d32526 |
||